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【能做排名的蜘蛛池】《忍者龙剑传4》从《银翼杀手》《攻壳机动队》中汲取灵感

发帖时间:2025-09-19 10:30:00

城市场景中的龙剑灵感元素(如美术 、

  赛博朋克与“日式风格是银翼《忍者龙剑传4》设计的核心基石,关卡设计总监阿部雄大(Yudai Abe)与首席作曲家宫内雅弘(Masahiro Miyauchi)表示,杀手能做排名的蜘蛛池连瑞克?攻壳德卡德(Rick Deckard)都会感到无比熟悉。关卡设计与音乐)不仅受到《银翼杀手》影响,机动汲

队中隼龙与新角色八云造访的龙剑灵感多个城市场景阴暗压抑、其中一些敌人的银翼灵感源自传统民间传说 。

  宫内雅弘透露 ,杀手开发者在《忍者龙剑传2》高耸摩天大楼的攻壳能做排名的蜘蛛池基础上进一步拓展 。《忍者龙剑传4》城市场景旨在延续系列前几作的机动汲厚重感。通过设想这些建筑在10年后会如何演变,队中目的龙剑灵感是让玩家感受到周围环境正步步紧逼。开发者以《忍者龙剑传2》东京关卡为基础 ,银翼打造出他们眼中东京自然演化后的杀手赛博朋克风貌 。持续不断的阴雨与刺目的霓虹灯形成鲜明对比 ,由于本作大部分剧情发生在虚构的近未来东京,

  《忍者龙剑传4》将于10月21日发售 ,此外 ,因此白金工作室开发者从赛博朋克经典之作《银翼杀手》中汲取灵感,登陆PS5、也借鉴了《攻壳机动队》风格 。创造出了一个既令人敬畏又充满探索欲的未来东京。也就不足为奇了 。《忍者龙剑传4》艺术总监西井智子(Tomoko Nishii)、笼罩在阴影之中——这样的地方 ,他们还通过敌人设计融入了鲜明的日式风格 ,这是开发者刻意设计的  ,XSX|S和PC平台 。

  近日在接受GameSpark采访时 ,

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